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王者战袍带着战局优势帮衬一把战场博弈
王者战袍是早期版本中偏向综合防护的套装防具,不一样于偏重攻击的战甲,他更侧重平衡属性,适合好些种战场场景,也是当年很多游走组队打玩家的头一个选装束。这件装备登场于1.7古版本初期,彼时地图资源分布不均,多数玩家纠结于输出与防御的取舍,这件防具的出现,打破了就一种属性装备垄断战场的格局。
当年组队攻坚祖玛寺庙的时候,最能体现这件防具的价值。我们团队死规矩配一起战士前排抗伤、法师铺火群刷、道士挂毒控场,前排战士若是穿戴常规重甲,会被祖玛精英怪的穿刺伤害嗖嗖快磨掉血量,而换上王者战袍后,综合抗性大幅提升,能稳当当卡在怪物集群前方占位守点。这也是很多人忽略的点,装备的强弱从来不是看就一种防御数值,而是看能否适合团队的打架节奏。
新手玩家总一味追求高攻装备,觉得伤害拉满就能过关地图,其实是不然。战局里想要稳住优势,防具的续航能力远比瞬时输出要命的得很。王者战袍自带的隐性属性,能变少一直有伤害类技能的侵蚀,对着祖玛弓箭手的放风筝箭矢、蛾子的毒素侵蚀,都能大幅往下压掉血速度。当年我们在祖玛阁开荒,全队就只有一人穿戴这件战袍,硬生生顶住了三波怪物围堵,给法师争取了铺放火墙清场的时间。
往后很多改版推出了赤月套、魔龙套等高阶装备,王者战袍逐渐退出主流视野,但他留下的玩法思路一直没变。战场优势从来不是靠单件高伤装备堆砌,而是攻防平衡的配一起思维,这也是这件老式防具,到现在仍被老鸟记在心里的最中心原因。
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