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道士英雄倚仗专属机制打造混子位输出体系
道士英雄是复古版本里有那味儿了的混子位打架体系,区别于主号独立输出的模式,英雄的加入让道士职业的玩法干干净净花样多,不再是就一种的放风筝耗血、施毒混子位,而是形成了主号加宝宝、英雄配合默契打架的刚出炉打法。在早期的游戏环境里,道士本身就偏向混子位路子,伤害输出不如战士、法师,而道士英雄的出现,没毛病弥补了职业输出短板,成为很多平民玩家头一个选的配一起体系。
门儿清游戏的玩家都清楚,早期道士的最中心战力几乎全部依赖召唤宝宝,骷髅、神兽是主要输出办法,但原版宝宝的机制贼死板,智商偏低,打架模式死规矩,只会无脑近身攻击,不会走位拉扯、躲着点技能,防御和攻击数值也比较死规矩,唯一的优势就是血量会随着等级提升小幅度增长。对着贼机灵的玩家对局和高级BOSS,原版宝宝很好搞被风筝消耗、嗖嗖快击杀,贼难打出稳得很输出,而道士英雄的出现,干干净净改变了这一局面。
我当年主打道士职业,最一眼看穿的感受就是英雄带来的战力提升。常规召唤的神兽宝宝,打架方式就一种,对抗小怪还行,一旦参加PK、闯关高级BOSS,就显得贼笨拙,很好搞被对手卡位、集火秒杀,失去打架价值。而道士英雄有更贼机灵的AI机制,能自主走位、躲着点技能,还能配合主号放施毒术、召唤宠物,配合默契拉扯打架。主号负责放风筝挂毒、消耗对手血量,英雄贴身输出、牵制敌人,双向配合之下,道士的整体打架能力直来直去翻一倍。
这套体系最适合平民玩家的情怀玩法,不得要顶配装备、高额氪金,只要把英雄等级提升起来,就能有挺带劲的战力。相比于战士依赖烈火一眨眼炸场、法师依赖火墙群伤的高手法、高消耗玩法,道士英雄的配一起玩法更佛系,主打拉扯消耗、一直有打架,不管是挂机刷怪、打金搬砖,还是小规模PK拉扯,都贼稳当。哪怕是新手玩家,玩得溜之后也能不费劲驾驭,不用故意的练习绕得很的走位和技能接上技巧。
道士英雄的迭代优化,也让本来冷门的道士职业热度暴涨,打破了战法双职业垄断的局面。从最初的就一种召唤玩法,到主号英雄配合默契打架,这套专属体系带着了数不清道士玩家的游戏回忆,也让复古版本的职业玩法更平衡、多元,成为版本迭代中最搞定了的玩法优化之一。
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