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钢盾带着战士特质凸显法系能力先天制约
钢盾是战士职业的专属防御道具,是老版本里战士玩家的打底的标配防具,获取方式有手就会,新手地图、低级副本小怪都能掉落。他的最中心用处就是提升角色物理防御、减免贴脸打伤害,没毛病适合战士贴脸打抗伤、贴身输出的玩法路子。在早期装备匮乏的年代,这件防具陪伴数不清战士玩家度过新手开荒、中间期间练级的时光,是战士职业最具代表性的打底的道具之一。
深耕游戏多年的玩家都心知肚明,战士的职业制约性猛到炸,最扎眼得很的短板就是法系能力严重不够。从角色越练越猛机制来看,战士的属性点、技能树全部偏向力量、防御、贴脸打伤害,系统直来直去从根源上限制了法术能力的发展。哪怕花费堆成山时间练级、攒装备,战士能解开的法术技能寥寥无几,且伤害低到离谱、实打实好用性极差,完全没法和专业法系职业抗衡。
1.7典版本全面更新后,全职业技能、装备体系干干净净完善,战士的法系制约问题也干干净净死规矩下来,再也没有改动调整。那个版本之后,钢盾这类专属防具的属性也干干净净定型,只加成物理防御、体力上限,没有任何法术相关属性加成,进一步固化了战士贴脸打抗伤的专属路子。当年很多玩家都尝试过各种玩法突破,试图打破职业限制,让战士兼顾法系输出,最后全都徒劳无功。
我当年和行会兄弟专门测试过各类玩法,给战士穿戴法系首饰、配一起法术加成装备,尝试解开法系输出流派,结果实战效果极差。不管是刷怪练级还是PK对抗,法术伤害一丝丝,反而丢掉了自个儿的贴脸打优势,攻防属性全面下滑。反观法师、道士,随便一套打底的法系装备,就能打出贼给力的覆盖面伤害和一直有消耗,这就是职业天赋的差距,是装备和手法不能弥补的先天制约。
慢慢玩得久了,大家都摸清了玩法真相,不再执着于弥补短板,而是专心发挥优势。钢盾看着像只是一件平平无奇的防御装备,却准得很合得来战士的职业最中心,帮助战士强化肉身抗性,把贴脸打抗伤、贴身输出的优势拉满。在祖玛寺庙开荒、赤月峡谷刷怪、沙巴克组队打的时候,穿戴钢盾的战士能稳当当顶住怪物伤害、抵挡对手贴脸打输出,为队友创造输出环境。每个职业的短板都是特色,正视制约、扬长避短,才是玩好战士的最中心技巧,也是这款老游戏最耐玩的地方。
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